Модель JST: почему движение переносится похоже
Под сервисом работает собственная модель JST (Joint Space-Time, «совместное пространство-время»). Компания называет её video-3D foundation model: базовой моделью, которая генерирует персонажа, движение и сцену вместе, в общем четырёхмерном пространстве, а не собирает картинку кадр за кадром.
Практическое следствие ровно одно, и оно объясняет качество результата: модель понимает физику тела. Перенос движения сохраняет опору стоп, перенос веса, разворот плеч и таза. Именно на это указывают в отзывах 3D-художники: «рука, плечо, бедро совпадают с исходным видео».
Второе следствие менее очевидно. Раз внутри есть трёхмерное представление персонажа, из сервиса можно вынимать не только готовый ролик, но и данные для 3D-программ: скелет с анимацией и объёмного персонажа. На этом построен отдельный продукт PINOC, о нём ниже.
4 сентября 2026 года компания выложила в открытый доступ веса модели Viggle-Animate. Она подменяет персонажа в видео по одному перерисованному кадру: ни скелета позы, ни маски, ни текстового описания на этапе генерации не нужно. Ролик из 124 кадров она собирает за 26 секунд на одной видеокарте и работает не только с людьми, но и с животными, стилизованными героями и частью неантропоморфных объектов. Разбор с примерами лежит в блоге сервиса.
Инструменты: что именно получается на выходе
Названия инструментов у сервиса менялись, поэтому в разных обзорах вы встретите старые имена. Актуальный набор на 6 сентября 2026 года выглядит так.
Про Motion Control я скажу отдельно, потому что это самый частый сценарий у российских авторов. Инструмент раньше назывался Move. Персонажем здесь может быть любое изображение: страница манги, детский рисунок, старая фотография. Персонаж начинает двигаться, фон остаётся тем же. Соседняя задача, оживление фотографии, решается здесь же.
Live отличается от остальных режимов тем, что работает потоком. Вы включаете камеру, выбираете персонажа и двигаетесь, а зрители видят персонажа. Это сделано для стримов, и длительность сессии зависит от тарифа: от 5 минут на бесплатном плане до безлимита на старшем.
Внутри сервиса доступны и чужие модели. На странице тарифов перечислены Seedance, Live+, Kling, Veo, Wan, Happy Horse, ChatGPT и Nano Banana. То есть одной подпиской закрывается и своя задача с переносом движения, и обычная генерация роликов по описанию.
Бесплатные инструменты на сайте
Отдельный раздел viggle.ai/tools собирает узкие бесплатные инструменты. Формально это витрины одного и того же движка, но каждая настроена под конкретную задачу и не требует разбираться в интерфейсе:
- AI Dance Generator: превращает изображение в танцующего персонажа;
- Face Swap: подставляет лицо в чужое видео с сохранением мимики и движения;
- Brainrot Video Generator: вставляет человека в трендовые мемные ролики;
- Highlight Video Maker: спортивная нарезка, где вы забиваете гол или делаете слэм-данк;
- AI Image Animator: анимация фотографии с движением всего тела;
- Image to Video AI: генерация ролика из одного изображения с управлением движением персонажа.
Здесь есть расхождение, которое стоит держать в голове при планировании. Страница тарифов обещает 5 бесплатных роликов в день, а страница бесплатных инструментов в тот же момент пишет про 3 ролика в день. Обе цифры стояли на сайте одновременно 6 сентября 2026 года. На практике опираться стоит на меньшую.
PINOC: 3D-движок для игроделов и аниматоров
PINOC это отдельный продукт для тех, кому нужен не готовый ролик, а данные для своей 3D-программы. По-моему, именно здесь Viggle перестаёт быть развлечением и превращается в производственный инструмент.
Что умеет PINOC:
- Фото в 3D-персонажа. Из одного изображения примерно за минуту получается готовый к анимации персонаж на технологии гауссовых сплатов. Компания называет это первым в мире анимируемым гауссовым персонажем.
- Видео в 3D-движение. Захват движения из любой записи: съёмка на телефон, веб-камера, запись экрана, ролик из интернета. На выходе скелетная анимация, пригодная для производства.
- Текст в 3D-движение. Вы описываете движение словами и получаете до 4 вариантов за один прогон. Сервис отмечает, что лучше всего выходят резкие выразительные действия: спорт, бой, танец.
- Авториг своей модели. Загружаете сетку, ставите несколько опорных меток, и система строит скелет и раскрашивает веса. Если модель уже с костями, они переиспользуются. Этот режим бесплатный и кредиты не тратит.
Экспорт идёт в форматах FBX и GLB на скелете из 65 костей с именами по стандарту Mixamo. Заявлена совместимость с Blender, Unreal Engine, Maya, Unity, Cinema 4D и Houdini. Плагин для Unity, который умеет загружать гауссова персонажа и управлять им обычным аниматором, значится как готовящийся.
Экономический аргумент сервис приводит прямо на своей странице, и он честный: смена в студии захвата движения стоит тысячи долларов, костюм Rokoko около 2 300 долларов до покупки софта, а ручная анимация одного цикла ходьбы съедает рабочий день. PINOC вытаскивает то же движение из ролика, снятого на телефон.
Доказательство работоспособности компания предъявляет своим же продуктом: файтинг Fight Anyone целиком собран на этом конвейере, каждая анимация персонажа сгенерирована из видео, без студии захвата и ручной доводки.
Тарифы: 4 плана и скидка, которая уже стоит на витрине
Цены сняты с официальной страницы viggle.ai/pricing 6 сентября 2026 года. Все суммы в долларах США за месяц.
Полное сравнение планов с официальной страницы:
При годовой оплате сервис обещает минус 20% к месячной цене.
Две детали, которые легко пропустить. Первая: зачёркнутые цены висят на витрине постоянно, и на странице партнёрской программы комиссия считается именно от «старых» цифр (9,99, 19,99 и 79,99 доллара). То есть скидка это маркетинговая рамка, а не акция с концом срока. Вторая: хранение работ 7 дней на бесплатном плане означает, что ролик надо скачивать сразу, иначе он пропадёт.
Кредиты: правила и то, чего сервис не публикует
Правила обращения с кредитами описаны в блоке вопросов на странице тарифов:
- кредиты тратятся на разные инструменты и модели, расход зависит от модели и результата;
- кредиты подписки сгорают в дату очередного списания;
- купленные отдельно кредиты не сгорают, но потратить их можно только при активной подписке;
- отменить подписку можно в любой момент, отмена срабатывает в конце оплаченного периода, до этого её можно отозвать.
А вот чего на сайте нет, и мне это не нравится больше всего: таблицы расхода кредитов по функциям. Формулировка сервиса дословно такая: «каждая функция может использовать разное количество кредитов». Сравните с PixVerse или HeyGen, где ставка расхода опубликована и цену ролика можно посчитать заранее.
Считать «сколько стоит один ролик» по подписке поэтому приходится опытным путём. Верхняя граница выводится арифметикой: 80 кредитов за 7,99 доллара дают около 10 центов за кредит, 800 кредитов за 63,99 доллара дают около 8 центов. Сколько кредитов уйдёт на конкретную генерацию, вы узнаете только в кабинете.
API: единственный прозрачный прайс сервиса
Парадокс сервиса в том, что публичный прайс есть только у программного интерфейса. В документации docs.viggle.ai цена расписана до сотых, и там кредит стоит ровно 0,01 доллара, а новому аккаунту дают 100 бесплатных кредитов.
Из этого следует полезная опора для расчёта: 10-секундный ролик обходится в 10 центов, минута примерно в 60 центов. Качество и разрешение у видеомодели цену не меняют, звук входит в стоимость.
Отдельно стоит отметить честную механику списания. Кредиты резервируются при постановке задачи и списываются по факту готовности: если задача упала, резерв возвращается полностью, а повтор открывает новый резерв, поэтому за неудачную попытку деньги не берут дважды.
Ловушка там одна, и о ней документация предупреждает прямо, но я всё равно назову её отдельно: ссылки на готовые файлы живут 1 час. Дальше запрос возвращает ошибку, а ссылку надо перезапрашивать. Скачивать результат нужно сразу и хранить у себя.
Сколько это стоит в рублях
Пересчёт наш, по курсу Центробанка на 5 сентября 2026 года (86,59 ₽ за доллар). Сервис в рублях не торгует, цифры даны для ориентира.
По деньгам это один из самых доступных сервисов кластера: младший план Viggle дешевле младшего плана Runway почти вдвое.
Доступ из России
Сайт Viggle, страница тарифов и документация из России открываются без VPN. Проверено 6 сентября 2026 года.
Единственное место, где можно споткнуться, это вход в личный кабинет: перед ним стоит защита Cloudflare, которая отличает человека от программы. В обычном браузере эта проверка проходит сама за пару секунд, страница так и называется «Один момент…» и показывается по-русски.
Заглушки вида «сервис недоступен в вашем регионе», как у некоторых соседей по рынку, у Viggle нет: страну он не отсекает. То есть зарегистрироваться, посмотреть тарифы и запустить первую генерацию можно без всяких обходных путей.
Оплата: где настоящий барьер
Технический доступ и возможность заплатить это разные вещи, и в случае Viggle разница как раз здесь.
Пользовательское соглашение фиксирует три момента, важных для российского покупателя:
- все суммы указаны в долларах США;
- оплата идёт через стороннего платёжного посредника, реквизиты вводятся на его площадке;
- платежи невозвратные, а компания оставляет за собой право менять цены без предупреждения.
Российская карта на площадке зарубежного платёжного посредника не проходит, поэтому подписка оформляется либо зарубежной картой, либо через посредника. Это общий для всего кластера сюжет: то же самое мы описывали в обзорах PixVerse и HeyGen.
Бесплатный план при этом полноценно работает и без оплаты: 5 роликов в день, водяной знак, хранение неделю. Для проверки идеи этого достаточно.
Права на результат и правила сообщества
Соглашение прямо говорит: сам сервис вам не продаётся, вы получаете лицензию на использование. Права на загружаемое остаются вашей зоной ответственности, и вы ручаетесь, что владеете правами на изображение и на музыку в ролике либо получили письменное разрешение правообладателя.
Возрастное требование сформулировано через совершеннолетие по вашему законодательству. Магазин приложений при этом ставит рейтинг 13+, так что ориентироваться стоит на соглашение.
Правила сообщества короткие и жёсткие. Запрещено:
- содержимое для взрослых и любые материалы с несовершеннолетними в сексуальном контексте;
- материалы, оскорбляющие культурные, религиозные, этнические группы, пол или расу;
- сцены расчленения, крови и тяжёлых травм;
- использование фотографий друзей, родных и любых других людей без их согласия;
- изображения политических деятелей (площадка держит нейтралитет).
Наказание описано без смягчений: временная блокировка, полное удаление из сообщества, запрет пользоваться сервисом и удаление всех ваших работ. Последний пункт стоит перечитать тем, кто держит архив только в личном кабинете.
Пункт про согласие людей на фотографиях касается и российской практики: подставлять коллегу или клиента в ролик без письменного разрешения нельзя ни по правилам сервиса, ни по закону о персональных данных.
Где посмотреть примеры и на что подписаться
Готовые работы у сервиса лежат не в отдельной галерее, а в сообществе и в блоге. Смотреть стоит там:
Из всего перечисленного я бы начинал с блога, раздел Partnerships там полезнее остального: там разобраны конкретные проекты, где сервис применили в производстве. Интерактивный файтинг «MOM» по графическому роману Ронды Роузи, кампания Coke Studio с превращением фестивальных фотографий в персональные музыкальные клипы, совместный проект с ZEPETO, активация Modelo для болельщиков студенческого футбола.
Мобильные приложения лежат в App Store и Google Play.
Партнёрская программа: 20% ежемесячно, пока подписчик платит
Партнёрская программа у сервиса называется Creator Affiliate Program и устроена просто: 20% от платежей приведённого подписчика, каждый месяц, пока он остаётся на подписке.
Одну цифру в этой таблице стоит перепроверить в кабинете: 20% от тарифа Live (19,99 доллара) дают 4 доллара, а сервис пишет 5. Остальные две строки сходятся с заявленной ставкой копейка в копейку.
Условия участия мягкие: порога по числу подписчиков нет, смотрят на качество работ и регулярность публикаций. На странице программы заявлено более 500 авторов, 1 млрд просмотров и более 25 тысяч долларов выплат. Помимо процента обещают призы за участие в конкурсах, бонусы за достижение показателей, ранний доступ к новым моделям и продвижение на официальных каналах сервиса.
Главная оговорка для России, и мы её пишем в каждом обзоре кластера, в выплатах: деньги приходят ежемесячно через PayPal или прямым переводом на банковский счёт. PayPal в России не работает, прямой перевод из Канады на российский счёт тоже задача нетривиальная. То есть заработать комиссию можно, а получить её без зарубежного счёта трудно.
Creator Program: 6 месяцев тарифа Live бесплатно
Это отдельная программа, которую легко перепутать с партнёрской. Она не про проценты, а про доступ. Участнику дают:
- 6 месяцев тарифа Live (по прайсу это около 96 долларов);
- 1 000 бонусных кредитов;
- ранний доступ к новым возможностям;
- закрытый канал сообщества для авторов.
Заявка подаётся со страницы viggle.ai/creator-program. Для автора, который снимает анимацию регулярно, это самый дешёвый способ получить старший тариф: подать заявку и приложить свои работы. На месте такого автора я бы начинал именно с неё, а подписку оформлял, только если заявку отклонят.
С чем сравнить перед выбором
Сравнивать Viggle с генераторами видео по тексту напрямую я не берусь: задачи разные. Но выбирать всё равно приходится, поэтому вот три ближайших соседа из нашего кластера.
Разложим по задаче, чтобы выбор занимал минуту:
- перенести движение на своего персонажа, сохранив его облик: Viggle;
- получить скелетную анимацию для игры или мультфильма: Viggle, режим PINOC;
- снять ролик по текстовому описанию: Runway или PixVerse;
- записать обучающее видео с говорящим человеком: HeyGen;
- собрать клип из готового материала: подборка в статье про нейросети для создания видео.
Если нужен не перенос движения, а генерация сцены с нуля, смотрите Hailuo AI: до 12 референсов в запросе, разрешение до 2K и понятная цена за секунду.
Кому подходит, а кому не стоит
Подходит авторам коротких роликов, которым нужны узнаваемые персонажи и участие в трендах. Подходит аниматорам и небольшим игровым студиям: PINOC заменяет и студию захвата движения, и часть ручной работы. Подходит тем, кто делает контент по фандомам, где герой обязан выглядеть одинаково в каждом ролике. Подходит разработчикам продуктов: программный интерфейс с прозрачным прайсом позволяет встроить подмену персонажа в своё приложение.
Не подходит тем, кому нужен ролик с нуля по текстовому описанию: здесь для этого используется чужая модель, и смысла платить именно Viggle нет. Не подходит для корпоративного обучения с говорящей головой. Не подходит там, где нельзя работать с изображениями реальных людей: правила требуют согласия каждого человека в кадре. И не подходит, если у вас нет способа заплатить зарубежному сервису, а бесплатных 5 роликов в день мало.
Как начать: пошаговый порядок
- Откройте
viggle.ai и зарегистрируйтесь. Сайт из России открывается без VPN, кабинет попросит пройти проверку на робота. - Начните с бесплатного плана: 5 роликов в день хватит, чтобы понять, ложится ли ваш персонаж на движение.
- Возьмите готовый шаблон движения вместо своего видео. Так вы отделите качество исходника от качества переноса.
- Скачайте результат сразу. На бесплатном плане работы хранятся 7 дней, дальше пропадают.
- Проверьте свою реальную задачу до оплаты: если персонаж сложный (объёмный костюм, длинные волосы, необычная анатомия), результат может потребовать нескольких попыток.
- Если задача рабочая и повторяемая, посчитайте её через программный интерфейс: там цена известна заранее, и минута видео обходится примерно в 52 рубля.
- Регулярно снимаете анимацию? Подайте заявку в Creator Program до оформления подписки.
Промпт: подобрать связку «персонаж плюс движение» под задачу
Что это даёт. Главная ошибка новичков в переносе движения техническая только на первый взгляд: люди берут неподходящее исходное видео и потом винят сервис. Промпт разбирает вашу задачу и выдаёт требования к обоим входным файлам, к кадрированию и к порядку проверки.
Как пользоваться. Скопируйте, вставьте в любую нейросеть, замените текст в квадратных скобках.
Ты — постановщик движения, который готовит материалы для сервисов переноса
анимации на персонажа. Ты знаешь, что качество результата определяется
исходниками, а не настройками, и умеешь объяснять требования к съёмке простыми
словами.
ЗАДАЧА
Разобрать мою задачу и выдать техническое задание на два файла: изображение
персонажа и видео с движением. Плюс порядок проверки результата.
ЧТО Я ДАЮ
— что хочу получить: [описание ролика и где он будет опубликован]
— кто персонаж: [фотография человека / рисунок / 3D-модель / игровой герой]
— особенности внешности: [объёмная одежда, длинные волосы, головной убор, животное]
— есть ли своё видео с движением: [да, описание / нет, нужен шаблон]
— длительность готового ролика: [секунд]
— на что снято исходное видео: [телефон, камера, запись экрана]
— куда пойдёт результат: [короткие видео / игра / анимация / презентация]
С ЧЕГО НАЧИНАЕШЬ
Если по описанию непонятно, один персонаж в кадре или несколько, спроси.
От этого зависит выбор инструмента, а угадывать здесь дорого.
ПРОТОКОЛ
1. Определи, какой режим мне нужен: подмена персонажа в видео, оживление
статичного изображения, несколько персонажей или захват движения в 3D.
2. Опиши требования к изображению персонажа: поза, кадрирование, фон,
освещение, разрешение, что должно быть видно целиком.
3. Опиши требования к видео с движением: сколько людей в кадре, ракурс,
скорость, что не должно перекрывать фигуру, какая длительность оптимальна.
4. Назови особенности моего персонажа, из-за которых перенос может сломаться,
и предложи, как их обойти.
5. Дай сценарий съёмки исходного видео на телефон: где встать, как двигаться,
сколько дублей снять.
6. Составь список проверки готового ролика по пунктам: стопы, кисти, силуэт,
стыки на быстрых движениях.
7. Предложи запасной вариант, если перенос не получится с первого раза.
ФОРМАТ ОТВЕТА
Сначала строка «режим и почему». Затем два блока требований: изображение
и видео. Затем риски по моему персонажу. Затем сценарий съёмки. В конце
список проверки готового результата.
ПРАВИЛА
— пиши требованиями, которые можно выполнить телефоном и без студии;
— если моя задача решается другим классом сервисов, скажи об этом прямо;
— не советуй «подобрать настройки»: настроек в этом классе инструментов почти нет,
всё решают исходники;
— укажи, какие сцены снимать бесполезно из-за перекрытий и обрезанных конечностей.
Пример ответа. Вводные: нарисованный персонаж в длинном плаще, надо показать, как он идёт по улице, ролик 8 секунд для коротких видео, своего видео нет. Ответ нейросети по этому промпту выглядит так.
Режим и почему: оживление статичного изображения по шаблону движения. Персонаж нарисованный, фон менять не нужно, движение простое.
Изображение персонажа: рост в полный кадр, фигура целиком с запасом по краям, поза стоя фронтально, руки не прижаты к телу, плащ распахнут. Фон однотонный, свет ровный, без резких теней на фигуре. Минимум 1024 пикселя по короткой стороне.
Видео с движением: один человек в кадре, съёмка сбоку или в три четверти, обычный шаг без разворотов, 6–10 секунд, ноги видны до стоп. Ничего не проходит перед камерой.
Риски по вашему персонажу: длинный плащ здесь главная проблема, ткань не входит в скелет и на быстром шаге начнёт мерцать по краю. Обход: взять медленный шаг и укоротить план до пояса, если край плаща поплывёт.
Сценарий съёмки: телефон на уровне груди, расстояние 4 метра, ровный проход слева направо, 3 дубля (обычный шаг, чуть медленнее, с разворотом головы).
Проверка результата: стопы не скользят по земле, кисти не слипаются с телом, силуэт плаща не рвётся, на стыке шагов нет рывка.
Частые вопросы
Viggle работает из России?
Сайт, страница тарифов и документация открываются без VPN, проверено 6 сентября 2026 года. Личный кабинет прикрыт защитой Cloudflare, которая отличает человека от программы и в обычном браузере проходит сама. Заглушки «недоступно в вашем регионе» у сервиса нет.
Есть ли бесплатный план?
Есть. Страница тарифов обещает 5 роликов в день, страница бесплатных инструментов пишет про 3. Водяной знак остаётся, работы хранятся 7 дней, одновременно генерируется только один ролик.
Сколько стоит подписка в рублях?
По курсу Центробанка на 5 сентября 2026 года: Pro примерно 692 ₽, Live примерно 1 385 ₽, Max примерно 5 541 ₽ в месяц. При годовой оплате сервис даёт скидку 20%.
Сколько кредитов уходит на один ролик?
Сервис не публикует расход по функциям и пишет, что он зависит от модели и результата. Прозрачная цена есть только у программного интерфейса: 0,01 доллара за секунду готового видео.
Можно ли получить анимацию для Blender или Unity?
Да, через режим PINOC. Экспорт идёт в FBX и GLB на скелете из 65 костей с именами по стандарту Mixamo, заявлена совместимость с Blender, Unreal Engine, Maya, Unity, Cinema 4D и Houdini.
Можно ли вставить в ролик своего знакомого?
Правила сервиса требуют согласия человека на использование его изображения. Без разрешения это нарушение и правил площадки, и российского закона о персональных данных.
Что будет с работами, если я не оплачу подписку?
На бесплатном плане работы хранятся 7 дней. Постоянное хранение начинается с плана Pro. Скачивайте результат сразу.
Есть ли партнёрская программа?
Есть: 20% с платежей приведённого подписчика ежемесячно, пока он платит, без порога по числу подписчиков. Выплаты идут через PayPal или прямым переводом на счёт, поэтому в России до этих денег добраться трудно.
Вывод
Viggle решает одну задачу, которую генераторы видео по тексту не решают вовсе: сохранить персонажа и заменить только его движение. Отсюда и место сервиса в кластере, и его цена, и почти четырёхмиллионное сообщество вокруг.
Три вещи, которые я советую запомнить перед первым запуском. Первая: качество результата задают исходники, поэтому начинать надо с готовых шаблонов движения, чтобы понять базовое качество переноса. Вторая: подписка в кабинете и программный интерфейс это два разных прайса, и предсказуемая цена есть только у второго. Третья: доступ из России технически открыт, а вот оплата и получение партнёрских выплат упираются в зарубежный счёт, и это стоит решить до того, как строить на сервисе рабочий процесс.
Отдельно про PINOC: это самая недооценённая часть сервиса. Для небольшой игровой студии или аниматора-одиночки замена студии захвата движения на съёмку телефоном меняет не удобство, а саму возможность делать проект.